NQNetquel 航行台帳

台帳 / 03 項目

採掘と資源 — 小惑星・デブリ・落ちたブロックの拾い方

資源は3種類の場所から出ます。小惑星、漂うデブリ、そして壊れた機体の残骸です。序盤はデブリ、中盤は小惑星、終盤は残骸。この順番を知るだけで移動の無駄が減ります。

本文 約800字

01資源の3系統

どの系統も「近づく」だけで回収が進みます。特別なキーはありません。ただし採掘中は機体がほぼ止まるため、小惑星の採掘はもっとも狙われやすい行為でもあります。

小惑星(asteroid)
近づくと自動で採掘が進む。太い資源量が見込めるが、その場に留まる時間が長い。
スペースデブリ(debris)
マップに漂う小さな塊。移動しながら拾えるので序盤に向く。量は少ない。
残骸(wreck)
撃墜された機体から散らばるブロック。価値が高く、数を拾えるが戦場のど真ん中にある。

02小惑星の採り方

小惑星はマップ上に複数配置され、採掘し続けると枯れて消えます。枯れるまでの量は公開されていません(不明)。同じ場所に留まらず、採りながら少しずつ位置をずらすと、背後を取られる確率が下がります。

小惑星は弾を遮ります。これを利用すると、採掘中に自分へ向かう弾を小惑星の影で受け流せます。逆に、自分が撃つときは小惑星の陰にいる相手を撃てないので、位置取りの判断が必要です。

採掘の音や光は周囲に気づかれます。人が多い方角の小惑星は、採りきる前に争いになると思ってください。

03効率の目安と注意

所持している資源(Balance)は、機体が壊れると失われます。スコアに反映される前に落とすと、その時間ぶんの成長がまるごと消えます。採掘を続けるか、使って形にするかの判断は、この一点で決まります。

資源量の正確な数値、アップグレードに必要なコスト、採掘速度は公開されていません。本サイトでは数値を推測で埋めず、不明と明記しています。

  • 開始から45秒は、移動距離の短いデブリ回収のほうが結果的に早い。
  • 中盤は小惑星1つを採りきるあいだに、周囲の機体の位置を2回確認する。
  • 残骸は「勝った直後」に拾う。戦闘中の回収は被弾の原因になる。
  • 資源が貯まったら、採掘を続けるより先にアップグレードを入れる。所持資源は死亡時に失う。