台帳 / 04 項目
Netquel の遊び方と操作 — マウスとホバー停止だけで戦う
Netquel に覚えるキーはありません。マウスで機体の向きを変え、カーソルを機体の上に置くとその場で止まる。この2つが分かれば、あとは採るか壊すかの判断だけです。
01操作は3つしかない
| 操作 | 入力 | 何が起きるか |
|---|---|---|
| 向きを変える | マウスを動かす | 機体の先端がカーソル方向を向く。移動は常に前進。 |
| 止まる | カーソルを機体の上に置く(ホバー) | その場で停止。狙撃と回避の基本動作。 |
| 加速する | 左クリック、またはダブルクリック長押し | ブースト。短距離を一気に詰める/離れる。 |
| 採掘する | 小惑星に接近する | 自動で採掘が進み、資源が手元に貯まる。 |
| アップグレード | 画面の項目をクリック | 貯まった資源を船体拡張や能力強化に使う。 |
| チャット | 画面左下の入力欄 | 英語の短文が流れる。チーム交渉にも使われる。 |
02ホバー停止がこのゲームの中心
多くの .io ゲームは「動き続けること」が正解ですが、Netquel は逆です。カーソルを自分の機体の上に置くと機体が止まり、止まっている間は弾がまっすぐ飛びます。動きながら撃つと弾は散らばり、当たる保証がありません。
実戦では「止まって撃つ → 当たったら動く」を繰り返します。これを stop-and-go と呼ぶガイドもあり、狙いを定める場面と、相手の弾を避ける場面を明確に分けるのがコツです。止まる時間が長いほど被弾も増えるので、1回の停止は撃つ1〜2発ぶんに留めます。
マウス感度は最初の数分で決めてください。感度が高いと止めたい位置を通り過ぎ、低いと旋回が間に合いません。画面中央付近でカーソルを小さく動かして狙える位置が扱いやすい設定です。
03開始から終了までの流れ
- 配信ページ(CrazyGames)で「Play」を押すと、外部ホスティングのゲームが iframe で開く。
- 小さな機体が1隻、宇宙マップのどこかに出現する。名前は自動で割り当てられる。
- 近くのスペースデブリを回収し、小惑星を採掘して資源を貯める。
- 資源が貯まったらアップグレードを選び、船体を大きくするか能力を伸ばす。
- ライバルと交戦し、撃墜すると相手のブロックが落ちて回収できる。
- 自分の機体が壊されたら、そのマッチは終了。すぐに新しい機体で再開できる。
04画面の英語表記
日本語 UI は確認できていません。ブラウザの自動翻訳を使うとチャットまで翻訳されて読みにくくなるため、画面の単語だけこの表で覚えるほうが早いです。
- Score
- スコア。所有ブロックの価値と残高の合計。
- Blocks
- 機体を構成する部品の数。多いほど大きいが、そのぶん当たりやすい。
- Balance
- 手持ちの資源。アップグレードに使う。
- Leaderboard
- 上位プレイヤーの一覧。右側に表示される。
- Chat
- 左下のログ。ボットネットの勧誘や雑談が流れる。