NETQUEL LEDGER · Softbear / 2023
Netquel 航行台帳
宇宙に小さな機体が1隻だけ置かれ、資源を採って大きくし、最後はリーダーボードに名前を残す。Netquel はその3つしかやることがないゲームです。この台帳は、はじめての数マッチで「どこで死ぬか」を先に知るために書いています。
- 評価
- 8.7
- いいね
- 16,346
- 3分の区切り
- 180s
- 保存できる船
- 9
このゲームの前提
数字はいずれも配信ページ・開発元・確認できた第三者ガイドによるもの。取得できなかった値は数値台帳に「不明」と書いています。
- 開発元 / 公開
- Softbear / 2023年11月
- 評価
- 8.7(16,346 いいね)
- 操作
- マウス+ホバー停止
- スコア
- 所有ブロックの価値+残高
- ボットネット
- リーダーが死ぬと全滅
- 料金
- 無料・インストール不要
3分の航行リスク
どこで止まり、どこで退くか
リスクの段階は編集部の目安です。公式の危険度ではなく、時間ごとに「何を優先するか」を切り替えるための目盛りとして使ってください。
やること:人の少ない区域を選び、戦闘は避ける。ホバー停止で狙いを定めてから採る
この区間の目安:ブロック8未満なら戦わない。
やること:レベルアップの選択はここで決まる。大型の小惑星を盾にしながら動く
この区間の目安:レベルアップは1〜2回まで。資源を全部つぎ込まない。
やること:正面からではなく斜め後ろから。囲まれそうなら即離脱
この区間の目安:被弾3回で降りる。決着は20秒まで。
やること:残り45秒は新しく広げるより、逃げ道の確保と撤退の判断に使う
この区間の目安:濃い区域へ出るならブロック12以上。
合計 180 秒で1マッチを区切る目安です。公式の制限時間は公開されていません(不明)。 区切りの根拠は数値台帳にまとめています。
台帳の読み方
どんなゲームか
Netquel は、宇宙を漂う小さな機体を操作して、スペースデブリを回収し小惑星を採掘しながら機体を大きくしていくマルチプレイヤーの対戦ゲームです。開発元 Softbear の説明は「小惑星を採掘し、ロボット宇宙船のネットワークを組み上げる。ライバルの存在に警戒を怠るな」という短いもので、要するに採る・組む・壊すの3つが全部です。
配信は CrazyGames のページから始められます。本体は iframe で読み込まれる外部ホスティングで、インストールは不要。デスクトップ・モバイルの両方に対応し、画面には横長の宇宙マップがそのまま表示されます。
評価は 8.7(2026-10-28 時点で 16,346 いいね / 3,313 よくない)。2023年11月の公開から3年近く動き続けているタイトルで、日本語 UI は確認できていません。画面の表記は英語のままです。
最初に知るべき3つ
- 死んでも復帰はすぐ。失うのは今の機体だけで、アカウントの蓄積は消えない。
- スコアは「持っているブロックの価値+残高」。大きいだけでは足りず、価値の高い部品と現金の両立が要る。
- ボットネット(リーダーを持つ集団)に入っていると、リーダーが死んだ瞬間に自分も死ぬ。集団は強いが、脆さも共有する。
読む順番
はじめに遊び方と操作を読んでください。このゲームはキーが少なく、代わりに「カーソルを機体の上に置くと止まる」という独特の停止操作があります。ここを押さえるだけで被弾が減ります。
次に最初の3分。採掘・拡張・接敵・確実化の4つの区切りで、やることを切り替える設計を説明しています。読み終わったら機体の組み方と採掘へ進むと、1マッチの流れが通しで分かります。
さらに深く知りたい人向けに、居場所の選び方、成長とポイント、死因と立て直しを用意しました。数値は台帳ページにまとめてあり、確認できないものは「不明」と書いています。
全ページ台帳
| # | ページ | 要旨 |
|---|---|---|
| 01 | 遊び方と操作 | Netquel に覚えるキーはありません。マウスで機体の向きを変え、カーソルを機体の上に置くとその場で止まる。この2つが分かれば、あとは採るか壊すかの判断だけです。 |
| 02 | 最初の3分 | このゲームに「試合終了」の鐘はありません。区切りは自分で作ります。3分を4つに割り、各45秒でやることを1つに絞ると、死ぬ理由がはっきり見えるようになります。 |
| 03 | 採掘と資源 | 資源は3種類の場所から出ます。小惑星、漂うデブリ、そして壊れた機体の残骸です。序盤はデブリ、中盤は小惑星、終盤は残骸。この順番を知るだけで移動の無駄が減ります。 |
| 04 | 機体の組み方 | Netquel の機体はブロックの集合です。どこに何を付けるかで、当たりやすさと壊れやすさが変わります。序盤に覚えるべき型は1つだけ、前方を厚くして中身を守る形です。 |
| 05 | 戦闘と狙う順番 | このゲームの戦闘は、撃ち合いの強さより「誰と戦うか」で決まります。満タンの同格を狙う理由はありません。壊れかけの相手を1隻落とすほうが、同じ時間で得るものは大きいです。 |
| 06 | ボットネット | ボットネットは、このゲームで唯一の「チーム」です。ただし普通のチームと違い、リーダーが落ちた瞬間に全員が落ちます。強さと脆さが同じ場所にあります。 |
| 07 | 居場所の選び方 | 同じマップでも、居る場所によって「1分後に生きている確率」は変わります。序盤は静かな場所、伸ばすなら資源の濃い場所。この切り替えが、このゲームで最初に身につけるべき感覚です。 |
| 08 | 成長とポイント | スコアは「持っているものの合計」です。大きい機体を作れば上がりますが、壊されれば全部消えます。伸ばすコツは、増やすことより「消さないこと」にあります。 |
| 09 | 死因と立て直し | 落とされる原因は、ほぼ5つに分類できます。自分の死因がどれかを知るだけで、次のマッチで避ける場所が決まります。 |
| 10 | 上級の判断 | 上手いプレイヤーは当てるのが速いのではなく、当てられない場所にいます。位置と時間の使い方が分かれ目で、これは練習量より先に知っておくべき知識です。 |
| 11 | やりがちな失敗 | このゲームの失敗は、たいてい「動きすぎ」か「留まりすぎ」のどちらかです。どちらも自分では気づきにくいので、癖として書き出しておきます。 |
| 12 | 数値台帳 | このページは、当サイトが確認できた値だけを並べた台帳です。確認できなかったものは「不明」と書き、推測で埋めていません。数字を探している人はまずここを見てください。 |
| 13 | 用語集 | Netquel の画面は英語です。日本語 UI は確認できていません。ここでは画面に出る単語を、意味だけでなく「何をすべきか」まで訳します。 |
| 14 | FAQ | 短く答えます。分からないことは「分からない」と書いています。 |
| 15 | 動作しないとき | Netquel は配信ページの中に iframe で読み込まれる形式です。つまり「ゲーム側の問題」と「読み込み側の問題」を切り分ける必要があります。 |
| 16 | 掲載方針とリンク | このページは、遊ぶ場所と情報の探し方、そして当サイトが何を載せて何を載せないかの説明です。 |
| 17 | このサイト | 誰が、どんな方針で、何を載せて何を載せないかを書いています。 |
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全20ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。