NQNetquel 航行台帳

台帳 / 04 項目

成長とポイント — スコアの決まり方とカスタム船の解禁

スコアは「持っているものの合計」です。大きい機体を作れば上がりますが、壊されれば全部消えます。伸ばすコツは、増やすことより「消さないこと」にあります。

本文 約1100字

01スコアの計算

スコアは、所有している全ブロックの価値と手持ちの残高(Balance)を足したものです。これは第三者のガイドの説明で、ゲーム内の表示とも矛盾しません。つまり資源を採って持っているだけでもスコアは上がり、ブロックに変えても上がります。

この仕様から分かることが2つあります。1つは「採掘を続けること自体がスコアになる」こと。もう1つは「死亡時にブロックも残高も失う」ことです。したがって、採った資源をいつ形にするかが唯一の判断になります。

ブロックごとの価値、アップグレードのコスト、レベルアップに必要なポイント数は公開されていません(不明)。数値を前提にした計画は立てられないため、本サイトでは時間と行動の順序で組み立てています。

02レベルアップで選ぶこと

序盤は船体を大きくするほうが分かりやすい伸び方をします。ただし大きくなると狙われるため、中盤以降は能力に振ったほうが生き残れる場面が増えます。機体の形が完成しているなら、能力側に寄せるのが無難です。

どちらを選んだかは画面の見た目に出ます。迷ったら「今の自分は狙われているか」で決めてください。狙われているなら大きくしないほうが得です。

船体を大きくする
ブロックが増えてスコアと耐久が上がる。ただし面積が増えて被弾しやすい。
能力を強化する
機動や火力が伸びる。機体は大きくならないので、当たりにくさを保てる。

03カスタム船とポイント

一定のポイントに達すると、自分で組んだ機体(カスタム船)が使えるようになります。約3,100ポイントという記述が日本語 wiki にありますが、当サイトでは一次情報を確認できていません(不明)。

カスタム船の利点は、毎回同じ形から始められることです。通常の機体は成長のたびに形が変わり、得意な戦い方が定まりません。保存した機体を呼び出せば、序盤から意図した形で戦えます。

保存はチャットの /save、呼び出しは /load です。保存コードは netquel で始まる長い文字列で、同じ名前で上書きすると旧版が最大3つまで履歴に残ります。この仕様はサードパーティ製の管理ツールの説明にもとづきます。

04伸び悩んだときの見直し

このゲームは1マッチが短く、死んでもすぐ戻れます。1回ごとに「どこで落とされたか」を1つだけ覚えて、次のマッチでその場所を避ける。これだけで平均スコアは動きます。

  • 死亡回数が多いなら、採掘場所を人の少ない方角へ変える。
  • スコアが伸びないなら、資源を溜めすぎている。レベルアップを早める。
  • 終盤で落とされるなら、深追いが過ぎている。得点を確定させる時間を先に取る。
  • 同じ相手に毎回やられるなら、その相手のいる方角を避けて動く。

3分の航行リスク

どこで止まり、どこで退くか

リスクの段階は編集部の目安です。公式の危険度ではなく、時間ごとに「何を優先するか」を切り替えるための目盛りとして使ってください。

やること:人の少ない区域を選び、戦闘は避ける。ホバー停止で狙いを定めてから採る

この区間の目安:ブロック8未満なら戦わない。

合計 180 秒で1マッチを区切る目安です。公式の制限時間は公開されていません(不明)。 区切りの根拠は数値台帳にまとめています。