台帳 / 04 項目
成長とポイント — スコアの決まり方とカスタム船の解禁
スコアは「持っているものの合計」です。大きい機体を作れば上がりますが、壊されれば全部消えます。伸ばすコツは、増やすことより「消さないこと」にあります。
01スコアの計算
スコアは、所有している全ブロックの価値と手持ちの残高(Balance)を足したものです。これは第三者のガイドの説明で、ゲーム内の表示とも矛盾しません。つまり資源を採って持っているだけでもスコアは上がり、ブロックに変えても上がります。
この仕様から分かることが2つあります。1つは「採掘を続けること自体がスコアになる」こと。もう1つは「死亡時にブロックも残高も失う」ことです。したがって、採った資源をいつ形にするかが唯一の判断になります。
ブロックごとの価値、アップグレードのコスト、レベルアップに必要なポイント数は公開されていません(不明)。数値を前提にした計画は立てられないため、本サイトでは時間と行動の順序で組み立てています。
02レベルアップで選ぶこと
序盤は船体を大きくするほうが分かりやすい伸び方をします。ただし大きくなると狙われるため、中盤以降は能力に振ったほうが生き残れる場面が増えます。機体の形が完成しているなら、能力側に寄せるのが無難です。
どちらを選んだかは画面の見た目に出ます。迷ったら「今の自分は狙われているか」で決めてください。狙われているなら大きくしないほうが得です。
- 船体を大きくする
- ブロックが増えてスコアと耐久が上がる。ただし面積が増えて被弾しやすい。
- 能力を強化する
- 機動や火力が伸びる。機体は大きくならないので、当たりにくさを保てる。
03カスタム船とポイント
一定のポイントに達すると、自分で組んだ機体(カスタム船)が使えるようになります。約3,100ポイントという記述が日本語 wiki にありますが、当サイトでは一次情報を確認できていません(不明)。
カスタム船の利点は、毎回同じ形から始められることです。通常の機体は成長のたびに形が変わり、得意な戦い方が定まりません。保存した機体を呼び出せば、序盤から意図した形で戦えます。
保存はチャットの /save、呼び出しは /load です。保存コードは netquel で始まる長い文字列で、同じ名前で上書きすると旧版が最大3つまで履歴に残ります。この仕様はサードパーティ製の管理ツールの説明にもとづきます。
04伸び悩んだときの見直し
このゲームは1マッチが短く、死んでもすぐ戻れます。1回ごとに「どこで落とされたか」を1つだけ覚えて、次のマッチでその場所を避ける。これだけで平均スコアは動きます。
- 死亡回数が多いなら、採掘場所を人の少ない方角へ変える。
- スコアが伸びないなら、資源を溜めすぎている。レベルアップを早める。
- 終盤で落とされるなら、深追いが過ぎている。得点を確定させる時間を先に取る。
- 同じ相手に毎回やられるなら、その相手のいる方角を避けて動く。
3分の航行リスク
どこで止まり、どこで退くか
リスクの段階は編集部の目安です。公式の危険度ではなく、時間ごとに「何を優先するか」を切り替えるための目盛りとして使ってください。
やること:人の少ない区域を選び、戦闘は避ける。ホバー停止で狙いを定めてから採る
この区間の目安:ブロック8未満なら戦わない。
やること:レベルアップの選択はここで決まる。大型の小惑星を盾にしながら動く
この区間の目安:レベルアップは1〜2回まで。資源を全部つぎ込まない。
やること:正面からではなく斜め後ろから。囲まれそうなら即離脱
この区間の目安:被弾3回で降りる。決着は20秒まで。
やること:残り45秒は新しく広げるより、逃げ道の確保と撤退の判断に使う
この区間の目安:濃い区域へ出るならブロック12以上。
合計 180 秒で1マッチを区切る目安です。公式の制限時間は公開されていません(不明)。 区切りの根拠は数値台帳にまとめています。