台帳 / 04 項目
数値台帳 — Netquel で確認できた値と、確認できなかった値
このページは、当サイトが確認できた値だけを並べた台帳です。確認できなかったものは「不明」と書き、推測で埋めていません。数字を探している人はまずここを見てください。
このページの項目
01確認できた値
「公式」は配信元・開発元が明言しているもの、「確認」は公開ページ上で実物を確認したもの、「推測」は状況からの推定、「不明」は取得できなかったものです。出典の略号は、配信元=CrazyGames、開発元=Softbear、本体=netquel.com、Titotu=Titotu.io、BG=BrowserGamers(日本語)、GH=GitHub の Ship Manager、算出=本サイトの計算、検索=検索結果のみで一次情報を確認できなかったものを指します。
| 区分 | 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 公式 | 開発元 | Softbear | 配信元 |
| 公式 | 公開時期 | 2023年11月 | 配信元 |
| 公式 | CrazyGames の評価 | 8.7 / 10(16346 いいね・3313 よくない) | 配信元 |
| 公式 | 対応環境 | Web ブラウザ(デスクトップ・モバイル)/CrazyGames アプリ/インストール不要 | 配信元 |
| 公式 | 配信方式 | iframe(外部ホスティング。CrazyGames 内でゲーム本体を読み込む) | 配信元 |
| 公式 | 操作(配信ページの記載) | マウスを動かして機体を操縦し、機体の上でカーソルを止めると停止する | 配信元 |
| 公式 | 配信ページのタグ | .io / 2D / Space / Physics / Multiplayer / Collect / Mouse / Destroy / With friends / Mobile | 配信元 |
| 公式 | 開発元による説明 | Mine asteroids and build a network of robotic spacecraft in this multiplayer space war game. Stay alert for rival players! | 開発元 |
| 公式 | 開発元サイトの分類 | 2D / Action / Adventure / Building / Collect / IO / Multiplayer / Space / Unblocked | 開発元 |
| 確認 | 本体の実行形式 | WebAssembly(client_bg.wasm 約2.8MB)をブラウザで読み込む | 開発元 |
| 確認 | 開始時の状態 | 小さな基本宇宙船1隻から開始。所持ブロックも武装もない | BG |
| 確認 | スコアの決まり方 | 所有している全ブロックの価値+手持ちの残高 | Titotu |
| 確認 | 成長の方法 | スペースデブリ(blocks)を回収し、小惑星を採掘して資源化する | BG |
| 確認 | レベルアップ時 | 機体を大きくするか能力を強化するかを選ぶ | BG |
| 確認 | ブーストの操作 | 左クリック、またはダブルタップ長押し | Titotu |
| 確認 | 採掘の操作 | 小惑星に近づいて資源を回収する(専用キーはない) | Titotu |
| 確認 | チャット | 画面左下のパネルから入力。マッチ内の全員に見える | Titotu |
| 確認 | ボットネットの規則 | リーダーを持つプレイヤーの集団。リーダーが死ぬとメンバー全員が死ぬ | Titotu |
| 不明 | 安全地帯の有無 | 公式にセーフゾーンや PvP 無効モードの記載は確認できず(有無は不明) | 検索 |
| 確認 | 小惑星の役割 | 資源であると同時に遮蔽物。小惑星の陰は弾を遮る | BG |
| 確認 | ホバー停止の用途 | 照準を合わせる、弾を避ける、待ち伏せするための停止 | BG |
| 推測 | 区域ごとの難度 | 静かな区域ほど序盤は安全で、資源の濃い区域は競合しやすい(区域の本数・資源量・敵の強化倍率は不明) | BG |
| 確認 | 序盤の推奨 | 最初の数分は回避とデブリ回収を優先し、マップの端や静かな区域に留まる | BG |
| 確認 | 狙うべき相手 | 損傷した機体、小型で未強化の機体。大型の完璧な機体との正面衝突は避ける | BG |
| 確認 | 機体の保存コマンド | チャットに /save と入力すると、サーバーが netquel... で始まる長い保存コードを返す | GH |
| 確認 | 機体の読み込み | チャットに /load <コード> と入力すると、その機体構成を読み込む | GH |
| 確認 | 保存した機体の呼び出し数 | 1〜9 または F1〜F9 のキーで 9 隻まで即時呼び出し | GH |
| 確認 | 保存コードの履歴 | 同じ名前で上書き保存すると、旧コードは最大3版まで履歴に残る | GH |
| 推測 | 日本語 UI の有無 | 配信ページ・本体ともに日本語表示は確認できず(画面表記は英語) | 開発元 |
| 不明 | カスタム船の解禁条件 | 約3100ポイントで解禁されるとする日本語 wiki の記述があるが、一次情報を取得できず | 検索 |
| 不明 | ブロックごとの価格・耐久 | 武装(ドリル/レーザー/ロケット)やシールドの数値は取得できず | 検索 |
| 不明 | サーバーの tick や弾速 | 取得できず | 検索 |
023分の区切り
| 時間 | 区切り | 狙い | |
|---|---|---|---|
| 0–45秒 | 採掘 | デブリと小惑星で最初のブロックを確保する | 人の少ない区域を選び、戦闘は避ける。ホバー停止で狙いを定めてから採る |
| 45–105秒 | 拡張 | 機体を大きくするか能力を伸ばすかを決める | レベルアップの選択はここで決まる。大型の小惑星を盾にしながら動く |
| 105–150秒 | 接敵 | 損傷した機体・小型の機体だけを狙って点数を拾う | 正面からではなく斜め後ろから。囲まれそうなら即離脱 |
| 150–180秒 | 確実化 | 伸ばした得点を確定させ、深追いせずに位置を整える | 残り45秒は新しく広げるより、逃げ道の確保と撤退の判断に使う |
03取得できなかった値
これらはゲーム本体が WebAssembly で配布されており、内部の定数を公開ページから読めないため取得できませんでした。本体ファイルは約2.8MBで、ダウンロードは完了したものの、文字列として意味のある定数は含まれていませんでした。
したがって当サイトの計算ツールは、確認できた値ではなく「編集部の目安」を入力に使います。ツールの出力はゲーム内の真値ではなく、判断の補助として扱ってください。
- ブロックごとの価格と耐久値。武装(ドリル/レーザー/ロケット)の性能差。
- シールド発生器のバリア範囲の正確なマス数。
- サーバーの tick、弾速、ブーストの持続時間とクールダウン。
- 1マッチの制限時間(存在するかどうかも不明)。
- レベルアップに必要なポイント数、カスタム船の正確な解禁条件。
04出典
いずれも 2026-10-28 に HTTP 200 を確認しています。リンク先の内容は変更される可能性があるため、数値を引用する際は現地で再確認してください。
- CrazyGames — Netquel外部配信ページ。評価・いいね数・公開時期・対応環境・操作説明・タグの出典。
- Softbear Games — Netquel.com外部開発元のポータル。公式の説明文と分類タグの出典。
- Netquel.com(ゲーム本体)外部本体。WebAssembly を読み込んで動くこと、画面表記が英語であることの確認元。
- Titotu.io — Netquel io外部スコアの計算式、ブースト操作、採掘、ボットネットの規則、チャット位置の出典。
- BrowserGamers(日本語)— Netquel外部序盤の立ち回り、ホバー停止の用途、小惑星の遮蔽、狙うべき相手の出典。
- Netquel Ship Manager(GitHub)外部/save と /load の挙動、保存コードの履歴、9 隻の呼び出しの出典。
台帳の数値のうち、退却ラインの目安だけをツールにしています。
退却ライン判定
この交戦、続けるか降りるか
数字を入れると、編集部の目安にもとづいて「続ける・降りる」を判定します。判定はゲーム内の真値ではなく、判断の補助です。 入力はこのブラウザにだけ保存されます。
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判定に使っている目安
- 被弾が3回以上で、当て返しがそれ未満なら離脱。
- ブロックが8未満なら接敵しない(採掘に戻る)。
- 相手のブロックが自分の1.5倍以上なら離脱。
- リーダーのときは判定を1段厳しくする(連鎖で仲間も落ちるため)。
- 資源の濃い区域へ出る前に確保したいブロック数は12。
この5つはゲーム内の実測値ではなく、公開情報から組み立てた編集部の目安です。 実際の耐久値・弾速・ブロック価値は公開されていないため(不明)、数値そのものより「降りる基準を持つこと」を目的にしています。