NQNetquel 航行台帳

台帳 / 04 項目

数値台帳 — Netquel で確認できた値と、確認できなかった値

このページは、当サイトが確認できた値だけを並べた台帳です。確認できなかったものは「不明」と書き、推測で埋めていません。数字を探している人はまずここを見てください。

本文 約2600字

01確認できた値

「公式」は配信元・開発元が明言しているもの、「確認」は公開ページ上で実物を確認したもの、「推測」は状況からの推定、「不明」は取得できなかったものです。出典の略号は、配信元=CrazyGames、開発元=Softbear、本体=netquel.com、Titotu=Titotu.io、BG=BrowserGamers(日本語)、GH=GitHub の Ship Manager、算出=本サイトの計算、検索=検索結果のみで一次情報を確認できなかったものを指します。

Netquel 数値台帳(32 項目・2026-10-28 時点)
区分項目値出典
公式開発元Softbear配信元
公式公開時期2023年11月配信元
公式CrazyGames の評価8.7 / 10(16346 いいね・3313 よくない)配信元
公式対応環境Web ブラウザ(デスクトップ・モバイル)/CrazyGames アプリ/インストール不要配信元
公式配信方式iframe(外部ホスティング。CrazyGames 内でゲーム本体を読み込む)配信元
公式操作(配信ページの記載)マウスを動かして機体を操縦し、機体の上でカーソルを止めると停止する配信元
公式配信ページのタグ.io / 2D / Space / Physics / Multiplayer / Collect / Mouse / Destroy / With friends / Mobile配信元
公式開発元による説明Mine asteroids and build a network of robotic spacecraft in this multiplayer space war game. Stay alert for rival players!開発元
公式開発元サイトの分類2D / Action / Adventure / Building / Collect / IO / Multiplayer / Space / Unblocked開発元
確認本体の実行形式WebAssembly(client_bg.wasm 約2.8MB)をブラウザで読み込む開発元
確認開始時の状態小さな基本宇宙船1隻から開始。所持ブロックも武装もないBG
確認スコアの決まり方所有している全ブロックの価値+手持ちの残高Titotu
確認成長の方法スペースデブリ(blocks)を回収し、小惑星を採掘して資源化するBG
確認レベルアップ時機体を大きくするか能力を強化するかを選ぶBG
確認ブーストの操作左クリック、またはダブルタップ長押しTitotu
確認採掘の操作小惑星に近づいて資源を回収する(専用キーはない)Titotu
確認チャット画面左下のパネルから入力。マッチ内の全員に見えるTitotu
確認ボットネットの規則リーダーを持つプレイヤーの集団。リーダーが死ぬとメンバー全員が死ぬTitotu
不明安全地帯の有無公式にセーフゾーンや PvP 無効モードの記載は確認できず(有無は不明)検索
確認小惑星の役割資源であると同時に遮蔽物。小惑星の陰は弾を遮るBG
確認ホバー停止の用途照準を合わせる、弾を避ける、待ち伏せするための停止BG
推測区域ごとの難度静かな区域ほど序盤は安全で、資源の濃い区域は競合しやすい(区域の本数・資源量・敵の強化倍率は不明)BG
確認序盤の推奨最初の数分は回避とデブリ回収を優先し、マップの端や静かな区域に留まるBG
確認狙うべき相手損傷した機体、小型で未強化の機体。大型の完璧な機体との正面衝突は避けるBG
確認機体の保存コマンドチャットに /save と入力すると、サーバーが netquel... で始まる長い保存コードを返すGH
確認機体の読み込みチャットに /load <コード> と入力すると、その機体構成を読み込むGH
確認保存した機体の呼び出し数1〜9 または F1〜F9 のキーで 9 隻まで即時呼び出しGH
確認保存コードの履歴同じ名前で上書き保存すると、旧コードは最大3版まで履歴に残るGH
推測日本語 UI の有無配信ページ・本体ともに日本語表示は確認できず(画面表記は英語)開発元
不明カスタム船の解禁条件約3100ポイントで解禁されるとする日本語 wiki の記述があるが、一次情報を取得できず検索
不明ブロックごとの価格・耐久武装(ドリル/レーザー/ロケット)やシールドの数値は取得できず検索
不明サーバーの tick や弾速取得できず検索

023分の区切り

編集部が使っている3分の区切り(公式の時間区分ではない)
時間区切り狙い
0–45秒採掘デブリと小惑星で最初のブロックを確保する人の少ない区域を選び、戦闘は避ける。ホバー停止で狙いを定めてから採る
45–105秒拡張機体を大きくするか能力を伸ばすかを決めるレベルアップの選択はここで決まる。大型の小惑星を盾にしながら動く
105–150秒接敵損傷した機体・小型の機体だけを狙って点数を拾う正面からではなく斜め後ろから。囲まれそうなら即離脱
150–180秒確実化伸ばした得点を確定させ、深追いせずに位置を整える残り45秒は新しく広げるより、逃げ道の確保と撤退の判断に使う

03取得できなかった値

これらはゲーム本体が WebAssembly で配布されており、内部の定数を公開ページから読めないため取得できませんでした。本体ファイルは約2.8MBで、ダウンロードは完了したものの、文字列として意味のある定数は含まれていませんでした。

したがって当サイトの計算ツールは、確認できた値ではなく「編集部の目安」を入力に使います。ツールの出力はゲーム内の真値ではなく、判断の補助として扱ってください。

  • ブロックごとの価格と耐久値。武装(ドリル/レーザー/ロケット)の性能差。
  • シールド発生器のバリア範囲の正確なマス数。
  • サーバーの tick、弾速、ブーストの持続時間とクールダウン。
  • 1マッチの制限時間(存在するかどうかも不明)。
  • レベルアップに必要なポイント数、カスタム船の正確な解禁条件。

04出典

台帳の数値のうち、退却ラインの目安だけをツールにしています。

退却ライン判定

この交戦、続けるか降りるか

数字を入れると、編集部の目安にもとづいて「続ける・降りる」を判定します。判定はゲーム内の真値ではなく、判断の補助です。 入力はこのブラウザにだけ保存されます。

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    判定に使っている目安
    • 被弾が3回以上で、当て返しがそれ未満なら離脱。
    • ブロックが8未満なら接敵しない(採掘に戻る)。
    • 相手のブロックが自分の1.5倍以上なら離脱。
    • リーダーのときは判定を1段厳しくする(連鎖で仲間も落ちるため)。
    • 資源の濃い区域へ出る前に確保したいブロック数は12。

    この5つはゲーム内の実測値ではなく、公開情報から組み立てた編集部の目安です。 実際の耐久値・弾速・ブロック価値は公開されていないため(不明)、数値そのものより「降りる基準を持つこと」を目的にしています。